# L08 Data 多个数据元素放到一起的情况 ## 目录 - [Arrays 数组](#arrays-数组) - [Array Access in C C语言中的数组访问](#array-access-in-c-c语言中的数组访问) - [Multidimensional Arrays 多维数组](#multidimensional-arrays-多维数组) - [Structures 结构体](#structures-结构体) - [Explanation 解释](#explanation-解释) - [Memory Alignment 内存对齐](#memory-alignment-内存对齐) - [Floating Point 浮点数](#floating-point-浮点数) - [Floating Point Processor 浮点处理器](#floating-point-processor-浮点处理器) - [Usage in functions 函数中的使用](#usage-in-functions-函数中的使用) ## Arrays 数组 数组分配的基本思想相当简单: 在内存中分配一块儿连续的空间存储元素。 ```T array[L]``` - 一个数据类型为T的数组,包含L个元素 - 在内存中占用**连续**的```L * sizeof(T)```字节的空间 - 数组名```array```可以被转换为指向数组元素0的指针 (```Type T *```) - - 是C语言特殊的原因之一[^Why-Is-C-Special-Array-Pointer] [^Why-Is-C-Special-Array-Pointer]: C 语言中的数组解引用运算符 [ ] 是用指针定义的```x[y]```的意思是:从指针```x```开始,向前移动```y```个元素,然后取下那里的所有元素。使用指针运算语法, ```x[y]``` 也可以写成 ```*(x+y)``` 。有一个例外情况: 计算```sizeof(array)```时,返回一个指针的占用字节数没卵用。因此,在这里,数组名```array```不会被转换为指针,而是返回整个数组占用的字节数。 ### Array Access in C C语言中的数组访问 前面的章节已经提到了(A, B, x)这样子的寄存器寻址表示方式。它简直就是为数组访问而生的 -- 看看下面的代码: ```c typedef int int_arr[5]; int get_num(int_arr arr, int index) { return arr[index]; } ``` ```asm get_num: # 函数参数: arr -> %rdi, index -> %esi movslq %esi, %rsi # 将index转换为64位 movl (%rdi,%rsi,4), %eax # 从 (%rdi) + 4 * %rsi 加载元素到eax ret ``` ```(%rdi, %rsi, 4)``` 是一个寄存器寻址模式。参考注释,可以发现它就是指向了```arr[index]```的地址。 很显然,Intel格式的汇编语句也会有这种常见操作。 ```asm get_num: # 这是Debug配置下的编译结果,因此略显冗长 movsxd rax,dword ptr [index] # 将index转换为64位 mov rcx,qword ptr [arr] # 将arr的地址加载到rcx mov eax,dword ptr [rcx+rax*4] # 从 (rcx) + 4 * rax 加载元素到eax ret ``` ### Multidimensional Arrays 多维数组 #### C语言的指针与数组 ```C int A1[3]; //是一个整数数组,大小为3 int *A2[3]; //是一个指针数组,大小为3,每个元素都是一个指向整数的指针 int (*A3)[3]; //是一个指针,指向一个大小为3的整数数组的第一个元素 ``` 概念如图所示: ![指针与数组概念辨析 内存图示](/CMU-CSAPP/images/L08%20Array%20&%20Pointer%201.png) ![指针与数组概念辨析 图例](/CMU-CSAPP/images/L08%20Array%20&%20Pointer%202.png) #### 内存中的二维数组 二维数组在内存中是以行优先的方式存储的,即先存储第一行的所有元素,再存储第二行的所有元素,以此类推。 ```C int pgh[4][5] = { {1, 5, 2, 0, 6 }, {1, 5, 2, 1, 3 }, {1, 5, 2, 1, 7 }, {1, 5, 2, 2, 1 } }; ``` 这个数组在内存中存储的顺序如图: ![二维数组在内存中的存储顺序](/CMU-CSAPP/images/L08%20Multi%20Demonsion%20Array%20Memory.png) 也可以以这样的方式理解那个二维数组: ```C /* 定义一个类型别名 five_int_arr,表示一个包含5个整数的数组 */ typedef int five_int_arr[5]; five_int_arr pgh[4] = { {1, 5, 2, 0, 6 }, {1, 5, 2, 1, 3 }, {1, 5, 2, 1, 7 }, {1, 5, 2, 2, 1 } }; ``` 从图里我们可以看到,对二维数组来说,假设一个二维数组是```T array[R][C]```,其中T是元素类型,R是行数,C是列数,那么: - ```array[i]```是一个类型为```T[C]```的一维数组,包含C个元素 - 起始地址为 ```array + i * C * sizeof(T)``` - ```array[i][j]```是一个类型为T的元素 - 地址为 ```array + (i * C + j) * sizeof(T)``` #### 访问二维数组的方式 你可能想到了: 没错,```lea```机器指令可以被用到。 ```C #define PCOUNT 4 typedef int int_arr[5]; int get_num_from_2d_arr(int_arr arr[PCOUNT], int row, int col) { return arr[row][col]; } ``` ```asm get_num_from_2d_arr: # assume: arr -> %rdi, row -> %esi, col -> %edx movslq %esi, %rsi # 将row转换为64位 leaq (%rsi,%rsi,4), %rax # %rax = %rsi + %rsi * 4 leaq (%rdi,%rax,4), %rax # %rax = %rdi + %rax * 4,得到arr[row]的地址 movslq %edx, %rdx # 将col转换为64位 movl (%rax,%rdx,4), %eax # 从%rax + %rdx * 4加载元素到eax ret ``` #### 假装是二维数组的指针数组 还有一种情况,一维数组存储指向一维数组的指针。 ```C int_arr mit = {0, 2, 1, 3, 9}; int_arr cmu = {1, 5, 2, 1, 3}; int_arr ucb = {9, 4, 7, 2, 0}; int_arr *arr[3] = {&mit, &cmu, &ucb}; ``` 它也可以用get_num_from_2d_arr C语言函数来获取对应位置的数据,但**在内存中的情况完全不同**。它的内存布局长这样: ![存有指向一维数组的指针的一维数组的内存布局](/CMU-CSAPP/images/L08%20Array%20Pointer%20Array%20Memory.png) ## Structures 结构体 ### Explanation 解释 结构体的内存就是简单的把东西接在一起,考虑内存对齐即可。 ```C #include struct structExample { uint32_t a[3]; uint16_t shortInt; uint64_t next; }; ``` ![结构体的内存布局](/CMU-CSAPP/images/L08%20Struct%20Example%20Memory%20Layout.png) 因此,对结构体的访问也很简单。编译器直接“按图索骥”,根据定义找到对应的偏移量就行了。 ```C uint16_t get_short_int(struct structExample *e) { return e->shortInt; } ``` ```asm get_short_int: movzwl 12(%rdi), %eax # 从结构体e的地址(%rdi) + 12字节处加载shortInt到%eax ret ``` ### Memory Alignment 内存对齐 #### 解释 出于硬件原因[^Memory-Alignment-Hardware-Reason],结构体中的成员在内存中的位置需要按照特定的边界进行对齐。这意味着编译器可能会在成员之间插入填充字节,以确保每个成员都位于正确的内存地址上。 [^Memory-Alignment-Hardware-Reason]: 无论数据是否对齐,x86-64硬件都基本可以正常工作。但Intel依旧建议对其数据,以获得更好的性能。如果数据未对齐,CPU可能需要两次内存访问来获取数据,导致性能下降。 - 编译器会找到最大的成员的大小,并将结构体的总大小调整为该大小的倍数。内存对齐也会按照该大小进行。 例如,在上图的例子中,你可以看到uint64_t next成员是最大的,占用8字节,因此结构体的总大小被调整为24字节(8的倍数)。编译器在shortInt成员之后插入了2字节的填充,以确保next成员从一个8字节边界开始。 #### 优化布局 由于编译器有时不会自动优化结构体内存布局,因此在定义结构体时,**合理安排成员的顺序**可以减少填充字节的数量,从而节省内存空间。例如如下结构体: ```C struct badStruct { uint8_t a; uint64_t b; uint16_t c; uint32_t d; }; ``` ![badStruct的内存布局](/CMU-CSAPP/images/L08%20Bad%20Struct%20Memory%20Layout.png) 它足足空出来了8个字节的空间没有使用!这使得它的总大小达到了24字节。 如果我们稍稍改动一下排布顺序...... ```C struct goodStruct { uint64_t b; uint32_t d; uint16_t c; uint8_t a; }; ``` ![goodStruct的内存布局](/CMU-CSAPP/images/L08%20Good%20Struct%20Memory%20Layout.png) 这样子,我们只需要1个字节的填充。结构体的总大小也因此减少到了16字节。 通常来说,将结构体成员按照**从大到小**的顺序排列,可以最大程度地减少填充字节的数量。 ## Floating Point 浮点数 ### Floating Point Processor 浮点处理器 浮点数的运算使用一组完全不同的寄存器与指令集。在现代的CPU上,大多数使用AVX指令集处理浮点数。它使用16个256位的寄存器,分别为```YMM0```到```YMM15```,可以同时处理多个浮点数。 - 如果只是简单的浮点数运算,CPU可能仅使用SSE指令集和128位的```XMM```寄存器。要真正利用 AVX 的高带宽,需要编写一次性将四个双精度浮点数相加的代码。 - ```XMM``` 寄存器实际上只是 ```YMM``` 寄存器的低半部分 。如果你写入 ```XMM0``` ,从技术上讲,你实际上是在操作 ```YMM0``` 的前 128 位。 ```C float add_floats(float a, float b) { return a + b; } ``` ```asm add_doubles: addsd %xmm1, %xmm0 ret ``` 可以在[英特尔内部组件指南](https://www.intel.com/content/www/us/en/docs/intrinsics-guide/index.html)找到所有的AVX2指令和它们的功能描述。对于浮点数运算,常见的指令包括: - ```addss```:对两个寄存器内的第一个单精度浮点数进行加法运算 - ```addps```:对两个寄存器内的所有单精度浮点数进行加法运算 它们的图解如下图所示: ![addss和addps指令的图解](/CMU-CSAPP/images/L08%20ADDSS%20&%20ADDPS%20Diagram%20.png) *这里使用了SSE的128位寄存器来演示```addss```和```addps```指令的功能。对于AVX的256位寄存器,```addss```和```addps```指令的功能是一样的,只不过它们可以同时处理更多的浮点数。* - ```addsd```:对两个寄存器内的第一个双精度浮点数进行加法运算 - ```addpd```:对两个寄存器内的所有双精度浮点数进行加法运算 ![addsd指令的图解](/CMU-CSAPP/images/L08%20ADDSD%20Diagram.png) 有了前面```addss```和```addps```的图解,```addsd```就不难理解了。它们的区别在于处理的数据类型不同,```addss```和```addps```处理单精度浮点数,而```addsd```和```addpd```处理双精度浮点数。 与此类似,```addpd```指令可以同时处理两个寄存器内的所有双精度浮点数进行加法运算。对于AVX的256位寄存器,```addpd```可以同时处理四个双精度浮点数进行加法运算。 理解了这里之后,AVX指令集的拓展也不难理解。它的进步之一是引入了```vaddss```这种指令。它允许第三个寄存器作为目标,将运算结果存储在那个寄存器,而不是覆盖其中一个源寄存器,例如```VADDPS YMM2, YMM1, YMM0```。 ### Usage in functions 函数中的使用 在函数中使用浮点数时,根据x86-64 **Linux** System V ABI约定: - 通过```YMM0```到```YMM7```寄存器传递前8个浮点数参数[^Windows-x64-ABI] - 返回值通过```YMM0```寄存器返回 - 所有```YMM```寄存器的高128位都是易失性的,必须由**调用者**负责保存和恢复。[^Windows-x64-ABI] [^Windows-x64-ABI]: Windows x64 ABI与Linux System V ABI在寄存器使用约定上有一些不同。Windows x64 ABI仅使用```XMM0```到```XMM3```寄存器传递浮点数参数;且要求被调用者保存```XMM6```到```XMM15```寄存器,而```XMM0```到```XMM5```与Linux相同。所有```YMM```寄存器也与Linux相同,由调用者负责保存和恢复。