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L08 Data
多个数据元素放到一起的情况
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Arrays 数组
数组分配的基本思想相当简单: 在内存中分配一块儿连续的空间存储元素。
T array[L]
- 一个数据类型为T的数组,包含L个元素
- 在内存中占用连续的
L * sizeof(T)字节的空间 - 数组名
array可以被转换为指向数组元素0的指针 (Type T *) -
- 是C语言特殊的原因之一1
Array Access in C C语言中的数组访问
前面的章节已经提到了(A, B, x)这样子的寄存器寻址表示方式。它简直就是为数组访问而生的 -- 看看下面的代码:
typedef int int_arr[5];
int get_num(int_arr arr, int index) {
return arr[index];
}
get_num: # 函数参数: arr -> %rdi, index -> %esi
movslq %esi, %rsi # 将index转换为64位
movl (%rdi,%rsi,4), %eax # 从 (%rdi) + 4 * %rsi 加载元素到eax
ret
(%rdi, %rsi, 4) 是一个寄存器寻址模式。参考注释,可以发现它就是指向了arr[index]的地址。
很显然,Intel格式的汇编语句也会有这种常见操作。
get_num: # 这是Debug配置下的编译结果,因此略显冗长
movsxd rax,dword ptr [index] # 将index转换为64位
mov rcx,qword ptr [arr] # 将arr的地址加载到rcx
mov eax,dword ptr [rcx+rax*4] # 从 (rcx) + 4 * rax 加载元素到eax
ret
Multidimensional Arrays 多维数组
C语言的指针与数组:
int A1[3]; //是一个整数数组,大小为3
int *A2[3]; //是一个指针数组,大小为3,每个元素都是一个指向整数的指针
int (*A3)[3]; //是一个指针,指向一个大小为3的整数数组的第一个元素
概念如图所示:
内存中的二维数组
二维数组在内存中是以行优先的方式存储的,即先存储第一行的所有元素,再存储第二行的所有元素,以此类推。
int pgh[4][5] =
{
{1, 5, 2, 0, 6 },
{1, 5, 2, 1, 3 },
{1, 5, 2, 1, 7 },
{1, 5, 2, 2, 1 }
};
也可以以这样的方式理解那个二维数组:
/* 定义一个类型别名 five_int_arr,表示一个包含5个整数的数组 */
typedef int five_int_arr[5];
five_int_arr pgh[4] =
{
{1, 5, 2, 0, 6 },
{1, 5, 2, 1, 3 },
{1, 5, 2, 1, 7 },
{1, 5, 2, 2, 1 }
};
从图里我们可以看到,对二维数组来说,假设一个二维数组是T array[R][C],其中T是元素类型,R是行数,C是列数,那么:
array[i]是一个类型为T[C]的一维数组,包含C个元素- 起始地址为
array + i * C * sizeof(T)
- 起始地址为
array[i][j]是一个类型为T的元素- 地址为
array + (i * C + j) * sizeof(T)
- 地址为
访问二维数组的方式
你可能想到了: 没错,lea机器指令可以被用到。
#define PCOUNT 4
typedef int int_arr[5];
int get_num_from_2d_arr(int_arr arr[PCOUNT], int row, int col) {
return arr[row][col];
}
get_num_from_2d_arr: # assume: arr -> %rdi, row -> %esi, col -> %edx
movslq %esi, %rsi # 将row转换为64位
leaq (%rsi,%rsi,4), %rax # %rax = %rsi + %rsi * 4
leaq (%rdi,%rax,4), %rax # %rax = %rdi + %rax * 4,得到arr[row]的地址
movslq %edx, %rdx # 将col转换为64位
movl (%rax,%rdx,4), %eax # 从%rax + %rdx * 4加载元素到eax
ret
假装是二维数组的指针数组
还有一种情况,一维数组存储指向一维数组的指针。
int_arr mit = {0, 2, 1, 3, 9};
int_arr cmu = {1, 5, 2, 1, 3};
int_arr ucb = {9, 4, 7, 2, 0};
int_arr *arr[3] = {&mit, &cmu, &ucb};
它也可以用get_num_from_2d_arr C语言函数来获取对应位置的数据,但在内存中的情况完全不同。它的内存布局长这样:

Structures 结构体
Explanation 解释
结构体的内存就是简单的把东西接在一起,考虑内存对齐即可。
#include <stdint.h>
struct structExample
{
uint32_t a[3];
uint16_t shortInt;
uint64_t next;
};
因此,对结构体的访问也很简单。编译器直接“按图索骥”,根据定义找到对应的偏移量就行了。
uint16_t get_short_int(struct structExample *e) {
return e->shortInt;
}
get_short_int:
movzwl 12(%rdi), %eax # 从结构体e的地址(%rdi) + 12字节处加载shortInt到%eax
ret
Memory Alignment 内存对齐
解释
出于硬件原因2 ,结构体中的成员在内存中的位置需要按照特定的边界进行对齐。这意味着编译器可能会在成员之间插入填充字节,以确保每个成员都位于正确的内存地址上。
- 编译器会找到最大的成员的大小,并将结构体的总大小调整为该大小的倍数。内存对齐也会按照该大小进行。
例如,在上图的例子中,你可以看到uint64_t next成员是最大的,占用8字节,因此结构体的总大小被调整为24字节(8的倍数)。编译器在shortInt成员之后插入了2字节的填充,以确保next成员从一个8字节边界开始。
优化布局
由于编译器有时不会自动优化结构体内存布局,因此在定义结构体时,合理安排成员的顺序可以减少填充字节的数量,从而节省内存空间。例如如下结构体:
struct badStruct
{
uint8_t a;
uint64_t b;
uint16_t c;
uint32_t d;
};
它足足空出来了8个字节的空间没有使用!这使得它的总大小达到了24字节。
如果我们稍稍改动一下排布顺序......
struct goodStruct
{
uint64_t b;
uint32_t d;
uint16_t c;
uint8_t a;
};
这样子,我们只需要1个字节的填充。结构体的总大小也因此减少到了16字节。
通常来说,将结构体成员按照从大到小的顺序排列,可以最大程度地减少填充字节的数量。
Floating Point 浮点数
Floating Point Processor 浮点处理器
浮点数的运算使用一组完全不同的寄存器与指令集。在现代的CPU上,大多数使用AVX指令集处理浮点数。它使用16个256位的寄存器,分别为YMM0到YMM15,可以同时处理多个浮点数。
- 如果只是简单的浮点数运算,CPU可能仅使用SSE指令集和128位的
XMM寄存器。要真正利用 AVX 的高带宽,需要编写一次性将四个双精度浮点数相加的代码。 XMM寄存器实际上只是YMM寄存器的低半部分 。如果你写入XMM0,从技术上讲,你实际上是在操作YMM0的前 128 位。
float add_floats(float a, float b) {
return a + b;
}
add_doubles:
addsd %xmm1, %xmm0
ret
可以在英特尔内部组件指南找到所有的AVX2指令和它们的功能描述。对于浮点数运算,常见的指令包括:
addss:对两个寄存器内的第一个单精度浮点数进行加法运算addps:对两个寄存器内的所有单精度浮点数进行加法运算
它们的图解如下图所示:
这里使用了SSE的128位寄存器来演示addss和addps指令的功能。对于AVX的256位寄存器,addss和addps指令的功能是一样的,只不过它们可以同时处理更多的浮点数。
addsd:对两个寄存器内的第一个双精度浮点数进行加法运算addpd:对两个寄存器内的所有双精度浮点数进行加法运算
有了前面addss和addps的图解,addsd就不难理解了。它们的区别在于处理的数据类型不同,addss和addps处理单精度浮点数,而addsd和addpd处理双精度浮点数。
与此类似,addpd指令可以同时处理两个寄存器内的所有双精度浮点数进行加法运算。对于AVX的256位寄存器,addpd可以同时处理四个双精度浮点数进行加法运算。
理解了这里之后,AVX指令集的拓展也不难理解。它的进步之一是引入了vaddss这种指令。它允许第三个寄存器作为目标,将运算结果存储在那个寄存器,而不是覆盖其中一个源寄存器,例如VADDPS YMM2, YMM1, YMM0。
Usage in functions 函数中的使用
在函数中使用浮点数时,根据x86-64 Linux System V ABI约定:
-
C 语言中的数组解引用运算符 [ ] 是用指针定义的
x[y]的意思是:从指针x开始,向前移动y个元素,然后取下那里的所有元素。使用指针运算语法,x[y]也可以写成*(x+y)。有一个例外情况: 计算sizeof(array)时,返回一个指针的占用字节数没卵用。因此,在这里,数组名array不会被转换为指针,而是返回整个数组占用的字节数。 ↩︎ -
内存对齐是为了提高访问效率。现在的机器一次从内存中读取大约64字节。如果数据没有对齐,可能需操作系统或者硬件的额外处理,导致效率降低。 ↩︎
-
Windows x64 ABI与Linux System V ABI在寄存器使用约定上有一些不同。Windows x64 ABI仅使用
XMM0到XMM3寄存器传递浮点数参数;且要求被调用者保存XMM6到XMM15寄存器,而XMM0到XMM5与Linux相同。所有YMM寄存器也与Linux相同,由调用者负责保存和恢复。 ↩︎



